GTA VI terá mapa gigantesco e campanha de até 80 horas; Rockstar também explica uso de IA

Novo material do jogo revela detalhes sobre o tamanho de Leonida, a duração da campanha e a tecnologia utilizada pela Rockstar Games
Novo material do jogo revela detalhes sobre o tamanho de Leonida, a duração da campanha e a tecnologia utilizada pela Rockstar Games

A expectativa em torno de Grand Theft Auto VI ganhou novos capítulos nos últimos dias. Depois da divulgação do chamado Extended Look, material com quase 27 minutos de conteúdo do jogo, novos detalhes sobre a produção da Rockstar Games começaram a chamar a atenção dos jogadores.

Entre as informações divulgadas estão detalhes sobre o tamanho do mapa, a duração da campanha e o uso de Inteligência Artificial durante o desenvolvimento. As novidades reforçam a dimensão do projeto, que promete entregar um dos mundos abertos mais ambiciosos já produzidos pela indústria.

O mundo de GTA VI será ambientado em Leonida, território que inclui a conhecida Vice City e outras regiões ainda inéditas na franquia.

Segundo informações compartilhadas pelo co-diretor da Rockstar North, Rob Nelson, o mapa completo de Leonida será aproximadamente duas vezes maior que o de GTA V e cerca de três vezes maior que o mundo de Red Dead Redemption 2.

Vice City também cresceu consideravelmente. A cidade será aproximadamente duas vezes maior que Los Santos, cenário principal de GTA V.

Além da área urbana, o mapa contará com praias, estradas, regiões rurais e áreas naturais. Entre as regiões já apresentadas estão Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers e o Mount Kalaga National Park.

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Mais do que simplesmente aumentar o tamanho do território, a Rockstar parece apostar na quantidade de elementos presentes em cada região.

O Extended Look mostrou trânsito, pedestres, animais, estabelecimentos, veículos, atividades esportivas e diferentes ambientes funcionando simultaneamente. A proposta é criar um mundo que continue acontecendo mesmo quando o jogador não estiver realizando uma missão.

O tamanho do mapa não é a única informação que impressionou os fãs.

Rob Nelson também revelou ao The New York Times que sua experiência mais recente com o jogo, realizada em fevereiro de 2026, levou aproximadamente 80 horas para ser concluída.

O tempo não corresponde exclusivamente às missões principais. A experiência incluiu a campanha e alguns objetivos opcionais que possuem consequências narrativas.

Como comparação, Red Dead Redemption 2 costuma levar aproximadamente 50 a 60 horas para ser concluído seguindo a história principal e parte do conteúdo adicional.

Isso indica que GTA VI poderá oferecer uma campanha consideravelmente extensa, embora o tempo final de jogo possa variar bastante de acordo com o estilo de cada jogador.

Outro ponto que chamou atenção foi a confirmação de que a Rockstar Games não utilizou ferramentas de Inteligência Artificial generativa para criar GTA VI.

A declaração está alinhada com comentários anteriores de Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, empresa responsável pela Rockstar Games.

Zelnick já havia explicado que a companhia utiliza ferramentas de inteligência artificial e machine learning em diferentes áreas para aumentar a produtividade. No entanto, segundo ele, isso não significa que a tecnologia generativa tenha sido utilizada para construir o mundo de GTA VI.

A Rockstar destaca justamente o trabalho manual por trás do cenário. A proposta envolve a construção do mundo de Leonida de maneira detalhada, desde edifícios e ruas até os diferentes ambientes e elementos que compõem o mapa.

Para a empresa, a tecnologia pode auxiliar processos de produção, mas não substitui o trabalho criativo necessário para construir uma grande experiência de entretenimento.

O Extended Look também permitiu observar como a Rockstar pretende preencher esse enorme mapa.

Jason e Lucia aparecem não apenas durante missões, mas também em situações cotidianas. Os protagonistas dirigem, conversam, entram em estabelecimentos e interagem com diferentes objetos.

Ao redor deles, NPCs realizam suas próprias atividades. Há pessoas utilizando celulares, praticando exercícios, frequentando praias, festas e clubes, além de animais presentes em diferentes áreas.

O jogo também apresenta atividades como academia, corridas, paraquedismo, mergulho, caiaque, jet ski e exploração de ambientes naturais.

A ideia é fazer com que Leonida pareça funcionar independentemente da presença do jogador.

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Apesar do impressionante nível de detalhes apresentado pela Rockstar, o material também revelou pequenas imperfeições.

Em determinados momentos, alguns objetos apresentam transições pouco naturais. Uma garrafa, por exemplo, parece surgir apenas no momento em que Jason interage com ela. Em outra cena, uma bolsa no chão apresenta uma movimentação pouco convincente antes de chegar às mãos do personagem.

São detalhes pequenos diante da escala do projeto, mas que mostram que GTA VI não será uma simulação perfeita.

A própria demonstração também reacendeu discussões sobre o desempenho do jogo nos consoles. A experiência apresentada trabalha com uma taxa de aproximadamente 30 quadros por segundo, algo que divide opiniões entre os jogadores acostumados a 60 fps ou mais.

Ainda não é possível determinar como será o desempenho em diferentes situações quando o jogo estiver nas mãos do público.

Outro elemento importante da nova apresentação é a relação entre os protagonistas.

Jason e Lucia não aparecem apenas como personagens envolvidos em missões criminosas. O material mostra momentos cotidianos e situações que ajudam a desenvolver a relação entre os dois.

Lucia chega à história após passar pela Penitenciária de Leonida, enquanto Jason já possui conexões com o mundo do crime nos Keys.

A dupla deverá equilibrar crimes, dinheiro, sobrevivência e o relacionamento entre os personagens, em uma dinâmica que já foi comparada à de Bonnie e Clyde.

Essa construção também parece estar diretamente relacionada à proposta de um mundo mais vivo. A Rockstar não quer que a vida dos protagonistas exista apenas quando uma missão é iniciada.

O que a Rockstar apresentou até agora não significa necessariamente que GTA VI será perfeito. O jogo ainda precisa chegar ao público e provar que todos esses sistemas funcionarão de maneira consistente durante dezenas de horas.

Ainda assim, a combinação de escala, quantidade de NPCs, atividades, veículos, ambientes e interações coloca o título em uma posição de destaque antes mesmo do lançamento.

O diferencial pode não estar em uma única tecnologia revolucionária, mas na tentativa de fazer com que diversos sistemas funcionem ao mesmo tempo dentro de um mundo extremamente detalhado.

Se a Rockstar conseguir entregar no lançamento uma experiência próxima do que apresentou no Extended Look, GTA VI poderá influenciar a maneira como outros estúdios desenvolvem seus próprios mundos abertos.

A pergunta, nesse caso, pode deixar de ser apenas sobre o tamanho de um mapa e passar a ser sobre o quanto de vida é possível colocar dentro dele.

Grand Theft Auto VI tem lançamento previsto para 19 de novembro de 2026, inicialmente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S.

O jogo será ambientado em Leonida e terá Jason e Lucia como protagonistas, retomando o universo de Vice City apresentado originalmente pela franquia em 2002.

A Rockstar ainda deve revelar novas informações sobre o título até a chegada às lojas.

Bruno Soares

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